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[LeetCode]Perfect Squares
阅读量:6499 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1934 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

题目:Perfect Squares

给定一个正整数n,找到总和为n的最小数量的完美平方数(例如,1,4,9,16,...)。

For example, given n = 12, return 3 because 12 = 4 + 4 + 4; given n = 13, return 2 because 13 = 4 + 9.

思路:

动态规划。设F(i)表示总和为i的最小数量的完美平方数的个数。

F(i) = min{F(i - k*k) + 1};(1 <= k <= sqrt(i))

按照上面的关系可以求出F(n)。

时间复杂度O(nsqrt(n)),空间复杂度O(n)

int LeetCode::numSquares(int n){    if(n <= 0)return 0;    vector
minNumSquares(n + 1,INT_MAX);//统计完美平方数为i的最少数量 minNumSquares.at(0) = 0; for (size_t i = 1; i <= n; ++i){ for (size_t j = 1; j*j <= i; ++j){
//求i的最少平方和数 minNumSquares.at(i) = min(minNumSquares.at(i), minNumSquares.at(i - j*j) + 1);//比较当前的平方和数和i - j*j的最小平方和数加上j*j的组合 } } return minNumSquares.back();}

思路:

如果知道Legendre's three-square theorem和Lagrange's four-square theorem,就能更快的求解。

在数学中,勒让德的三维定理(Legendre's three-square theorem)表明,自然数可以表示为三个整数的平方和

对于整数a和b,当且仅当n不是形式

第一个数字不能表示为三个正方形的总和(即可以表示为的数字是7,15,23,28,31,39,47,55,60,63,71...)

拉格朗日的四平方定理(Lagrange's four-square theorem)也称为巴丘的猜想,指出每个自然数可以表示为四个整数平方的和。

四个数字a0,a1,a2,a3是整数。为了说明,3,31和310可以表示为以下四个正方形的总和:

具体的定理证明请自己去查,这里不详细说明。

利用上面的两个定理可以知道,任何一个自然数的都可以使用k个平方数的和来表示,且k的范围必定是[1,4];

其中当k = 1,即自然数本身是平方数的情况;当k = 2或3,即自然数满足Legendre's three-square theorem;剩下的情况就是k = 4。

下面通过与来代替通常思路中的求模运算,是一个不错的思路,可以学习。

int LeetCode::numSquares(int n){    if (n <= 0)return 0;    int sqrt_n = sqrt(n);    if (sqrt_n*sqrt_n == n)return 1;//平方数    //判断是否符合Legendre's three-square theorem    //去掉4 ^ a;    /*while (!(n % 4)){        n = n >> 2;    }*/    //更快速简洁的写法    while (!(n & 0x03)){
//n & 0011 n >>= 2; } if ((n & 0x07) == 0x07){
//等价于if (!(n - 7) % 8) return 4;//不符合Legendre's three-square theorem,用拉格朗日的四平方定理判断是4 } sqrt_n = sqrt(n); for (size_t i = 1; i <= sqrt_n; i++){
//判断是否是二平方数 int k = n - i*i; int sqrt_k = sqrt(k); if (sqrt_k*sqrt_k == k)return 2; } return 3;}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yeqluofwupheng/p/6824452.html

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